Представляем вашему вниманию бескомпромиссно полную версию весьма
популярной в наших краях MMORPG Raganarok Online. В вашем распоряжении
клиент, благодаря которому вы можете прямо сейчас вступить в игру.
Единственное, что от вас потребуется, кроме, понятно, установки игры —
зарегистрироваться на официальном российском сайте игры — http://www.raggame.ru/. Обратите внимание, что пока игра совершенно бесплатная. Так что ловите момент.
Специально для тех, кто об игре не слышал ровным счетом ничего, и хочет узнать больше — небольшой экскурс.
Говоря коротко, это проект, сочетающий в себе трехмерные ландшафты и
спрайтовых персонажей (это если говорить о графике), имеющий
оригинальную ролевую систему, разветвленную систему профессий,
собравший в бестиарии эклектичных монстров и ориентированный на PvE (Player versus Environment
— игрок против окружения). Графика в игре далеко не эталонная — уже на
момент выхода игры она считалась технологически устаревшей, что уж
говорить про нынешнее время. Многие не переносят аниме, но это
все, по большей части, от незнания. И еще оттого, что первое аниме в
России было некачественным. Достаточно ознакомиться с любым
мультфильмом от того же Миядзаки, чтобы понять: аниме — не злобная
выдумка японских милитаристов, комплексующих по поводу разреза глаз.
Это всего лишь удобный и выразительный стиль. Теоретически мир
Мидгарда прорисован в жанре чиби (chibi), который еще называют
«сверхдеформированный стиль». Маленькие чиби-рисуночки часто вставляют
в мангу, когда хотят показать яркую эмоцию или мысли героя. Вот
типичный чиби-персонаж: нос — атрибут необязательный, зато глаза должны
занимать большую часть головы (которая и так немаленькая — размером с
остальное тело). Руки-ноги-хвост нарисуем сугубо схематично — конусы
вполне подойдут. Теперь посмотрите на скриншоты — похож описанный
монстрик на симпатяжку-игрока? Определенное сходство есть, от этого
никуда не деться, но фактически перед нами не классический чиби, а
жанр, использующий лишь некоторые его черты. То есть не совсем аниме.
Кого-то может передернуть сама мысль о том, чтобы играть за глазастых
пупсов. Но поверьте — через десять-пятнадцать минут существования в
мире Пронтеры такая графика начинает восприниматься как должное. И
выразительность «глазастиков» с их типично комиксовыми «пузырями» и
смайликами оставит далеко позади даже... World of Warcraft. Проверено на собственном опыте.
Монстры в игре заслуживают отдельного разговора. Такое ощущение, что
их создавал не совсем здоровый в психическом плане человек. Не
подумайте чего плохого — в RO нет воплощений ваших ночных кошмаров,
шестируких тварей со шприцами вместо глаз и прочей нечисти. У дизайнера
другой диагноз — как вам нравится кузнечик со скрипкой, крот в
шахтерской каске или обжорка-поринг, напоминающий пузырь от бабл-гама и
падкий на выпадающую из других монстриков добычу? Встречаются, конечно,
всякие волки и гоблины, стандартные для других проектов, но это скорее
исключение, чем правило. Ролевая система покоряет своей
простотой. Вникнуть в нее можно с первого же взгляда, в окне создания
персонажа. Перед нами шесть параметров — сила (strength — STR), проворство (agility — AGI), живучесть (vitality — VIT), интеллект (intelligence — INT), сноровка (dexterity — DEX) и удача (luck — LUK),
— находящихся по углам шестиугольника. Характеристики, находящиеся
напротив друг друга, взаимосвязаны: увеличиваешь одну — уменьшается
другая. Просто, как все гениальное. После генерации персонажа мы обнаруживаем не одну шкалу опыта, а две: первая отвечает за базовый (base) опыт, вторая — за рабочий (job).
Для чего это надо? После того как первая полоска полностью заполнится,
персонаж получает дополнительные очки характеристик, если же вторая
полоса перевалила за 100% — появляется возможность изучить новый навык
(или прокачать старый — тут уж вам решать). Вот, собственно, и все. Только что созданный персонаж имеет статус Novice
— новичок, однако с повышением job-уровня до десятого можно начинать
получать первую job-профессию. На выбор игрока представлены мечник,
маг, лучник, торговец, вор и послушник — всего шесть классов. Можно,
конечно, не заморачиваться поиском профессии, а прокачиваться до
суперновичка, но это на любителя. С дальнейшим ростом рабочего опыта
(после 40 job-уровня) профессию можно улучшить, причем улучшить в одном
из двух направлений. Так, послушник может стать монахом или
священником, мечник — рыцарем или крестоносцем и так далее. Исключением
является, пожалуй, только развитие лучника — для мужчины и женщины
здесь разные специализации — бард и танцовщица соответственно. Хотя
никто не мешает стать охотником или охотницей — тут уже все как обычно. Игровой процесс на первый взгляд выглядит сомнительно. Стандартная корейская схема, опробованная еще на Lineage 2:
пошел в лес — защелкал монстра — выпил зелье — использовал умение —
защелкал монстра... Повторить нужное число раз, затем идти в город
продавать трофеи, покупать зелья и экипировку и опять в леса
мидгардщины. Манчкинизм, не спорю. Но манчкинизм увлекательный.
Затягивает очень и очень надолго. Спустя несколько лет после
мирового релиза «официальный» Ragnarok Online добрался и до России.
Хочется надеяться, что качество услуг будет выше, чем на пиратских
шардах, стоимость подписки — ниже мировой, а сервер — всегда
многолюден. Удачи!